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[칸코레] 전투 기본 개론

슬비 2016.02.01 00:00 조회 수 : 574

말머리 팁/공략 
전투시스템


칸코레는 그냥 웹게임이지만 상당히 여러가지 변수가 존재하는 게임이며
이를 잘 활용하는 것이 빠른 해역돌파나 랭작등에 도움이 될 것이다.
어쨋든 전투시스템의 이해가 중요한것은 아무리 말해도 과함이 없다고 생각한다.



대략적으로 칸코레의 전투시스템을 요약하면 이런 형식이 된다
출격-스팟도달-진형선택
색적전-개막항공전-선제뇌격전-1차포격전-2차포격전-뇌격전
야전선택-야전
위의 순서로 진행되며 하나하나 설명을 대략 해주도록 하겠다.
이글은 늅늅이들을 위한 글임으로 데미지 계산식 등 어려운 요소는 최대한 줄이도록 하겠다.
보충이 필요한 각각의 항목은 어짜피 나중에 공략글 작성할꺼니까 걱정 ㄴㄴ


1. 출격
출항메뉴를 눌러서 출격을 고른 뒤 해역을 선택한다
해역은 12345 해역이 있으며
통상 각각 4 개의 맵이 존재하여
1해역의 첫번째 맵을 1-1등으로 칭한다.
cf)2-4-1과 3-2-1 등 -1 은 첫번째로 만나는 방을 뜻한다 
엑스트라 미션이라고 해서 1.2.5 해역은 5번째 맵을 가지고 있으며
게이지를 다 까면 훈장을 주는 특이한 방식을 취하고있다
훈장은 나중에 논하도록 한다.

어쨋든 출격할 해역과 맵을 선택하고 출격할 함대를 선택하면 출격준비 완료
출격을 누르면 그대로 출격하게 된다.



2. 스팟도달
분기가 잇는 해역일 경우 나침반이 돌아가고 분기가 없을시에는 그냥 나침반 없이 직행한다.
이때 나침반이 완전히 랜덤이 아닌 해역들이 존재하며
루트고정이라고 불리우는데 다른 글에서 논하도록 하겠다.

스팟에는 4종류가 있으며 각각 빨강 초록 보라 파랑 의 색을 가지고 있다.
빨강색은 전투해역으로서 적함대와 전투를 하게 되고
초록색은 자원회복으로서 특정 종류의 자원을 얻게된다. 종류가 정해져있는것이고 수량은 랜덤
보라색은 소용돌이로서 연료와 탄약중 하나의 일부를 뺏기게 되는데 전탐 장비시 뺏기는 양을 줄일수 있다.
파란색은 기분탓 해역으로서 지도에서는 빨간색으로 나왔지만 도달시 파란색으로 바뀌며 전투를 하지 않는다. 그냥 빈방이라 보면됨




3. 진형선택
전투스팟에 들어가면 진형선택이 뜬다.
출격한 함대에 편성된 칸무스의 숫자에 따라 고를 수 있는 진형이 제한되어있으며(함종은 무관 오직 숫자)
자세히는 다른 글에서 다루도록 하겠다.
 1 모양의 첫번째 진형은 화력+회피라고 보면되고
11모양의 두번쨰 진형은 딜+방어력을 높이는 만능 진형
그리고 십자모양과 대각선모양은 잘 안쓰니 여기선 설명을 제끼도록 한다
그리고 ㅡ 모양의 마지막 5번째 진이 잇는데 이는 대잠용 진으로서 잠수함 방에서 유용하게 쓸수있다. 유용하기보단 거의 필수지만



진형을 선택하게 되면 이제 제독이 할 일은 거의 없으며 지켜보기만 하면 된다.



4.색적전
원래는 별로 중요하지 않았으나 
봄이벤트 직전에 탄착관측사격의 업데이트가 진행되면서 상당히 주가가 올라간 페이즈 이다.
함대의 색적치가 일정이상 높으면(사실상 올잠수함이 아닌이상 왠만하면)
적함대를 발견하게 된다.
이때 아군이 가지고있는 정찰기가 있을경우 정찰기 이펙트가 뜨며
색적이 높을수록 후에 좋은 영향을 받을 수 있다.
색적에 영향을 주는 장비로는 정찰기와 사이운 그리고 전탐이 있다.

색적전의 결과로는 진형이 뜨게 되는데 선택할수잇는 진형이 아니라
적함대와 조우한 당시의 진형으로
T유리/ 동향진/ 반향진/ T불리 가 있으며
왼쪽으로 갈수록 화력이 높아지고
오른쪽으로 갈수록 화력이 낮아진다.
이게 버그가 있어서 T유불리가 자기 함대에만 적용되는게 아니라
적에게도 같이 적용되기 떄문에 적의 화력도 올라간다.(불리의 경우 같이 감소)
cf안고치는거보니 원래 이렇게 만든듯 근데 T유불리라는 명칭을 생각해보면 그럴수가 없는데...?
이때 사이운(채운)이라는 노란색 함재기가 있을경우 T불리를 반향진으로 바꿔주는 효과가 있다.




5.개막항공전
사실 개막항공전이라고 뭉뚱그려 놓았지만
상당히 많은 페이즈를 거치는 곳이며
칸코레 최대의 희귀자원인 보크사이트 소모를 결정짓는 시점임으로
상당히 중요하고 연구가 많이 되어있다.
먼저 개막항공전의 전제조건은 어느 한쪽이 이륙할수있고 함재기를 가진 항모를 가지고 있으면 시작한다.(대봉이를 제외한 항모는 모두 중파시 발진불가)
정규항모이든 경항모이든 상관없으며 일단 비행기가 뜨면 시작한다.
첫번째로 제공권 결정 페이즈인데
초록색 전투기의 성능과 갯수에 의해 판정이 되며 제공치 계산은 후일 다루도록 하고
일단 적 제공치와 비교해서 
3배이상의 제공치를 가지면 제공권확보
3~1.5배이면 제공우세
1.5배~ 적이 아군보다 1.5배 의 제공치를 가지는 구간에서는 보합
적이 아군보다 1.5배의 제공치~1.5배의 제공치를 가지는 경우 제공열세
적이 아군제공치의 3배이상일경우 제공권상실

일단 함대에서 이륙한 비행기들이 서로 교차했을때 밑에 초록색 글자가 뜨면 좋은거고 빨간색이면 좆된거

일단 위에서 말한 제공치를 가지고 서로 함재기가 격추된다. 
정확한 수치는 후일 다루겠다.

제공권 페이즈 이후에는 함대방공 페이즈가 있다.
아군의 함대 중 랜덤으로 방공함이 결정되며 삼식탄.분진포.등등 대공장비와 칸무스 고유의 대공치를 조합하고
삼식탄이나 46cm3연장주포 같은 특수한 아이템에 의해서 격추비율이 결정된다.

이후 살아남은 함재기들이 적함을 공격하러 돌진하거나 어뢰를 투사한다(폭격기(빨강)/뇌격기(파랑))

함대방공 페이즈 이후에는 개별방공 페이즈가 있는데 각각 칸무스들이 자신을 공격하러 오는 함재기들에 대해서 공격하는 것이다.
함대방공과 마찬가지로 대공장비와 고유대공치에 의해서 판정이 된다.

이 페이즈 까지 끝나면 함재기들은 맵 뒤편으로 날아가게 되며 보크사이트 소모를 결정짓는 페이즈는 끝났다고 볼수있다.
대략적으로 비행기가 없어지면 걍 다터진거고 아래로 내려가면 많이터진거, 그대로 가면 적게터진거, 아래로 갔다가 위로 가면 많이터진것이라고 보면 된다.




6.선제뇌격전
중뢰장순양함/잠수함 등 선제뇌격능력이 있는 함들이 공격을 하며
갑표적이 큰 영향을 미친다- 특수장비편 참고
칸무스의 뇌장수치에 의해서 데미지가 결정된다.
사실상 반칙에 가까운 페이즈이며 심해서함이 선제뇌격을 하는 경우는 잠수함과 레급 이외에는 없다




7. 1차포격전
1차포격전은 각각의 칸무스가 가진 장비를 이용하여 공격을 한다.
대표적으로 주/부포의 포격과 소나/폭뢰의 대잠공격 그리고 항모의 폭격이 있다.
공격순서는 각 함의 사정거리에 의해 결정되며 스텟창에서 볼 수 있고 주로 장착한 포에 의해 결정이 된다.
대표적으로 46포를 달았을경우 사정거리가 초장거리 임으로 거의 항상 먼저 공격하게 된다.
같은 교전거리를 가지는 애들끼리는 랜덤으로 순서를 결정한다.
대봉이 이외의 항모일 경우 중파이상의 피격을 입은 상태면 포격전을 생략한다.

포격전페이즈에서도 제공권과 색적이 영향을 미치는데 우세 이상의 제공권 상태일 경우 연격/컷인이 중순양함 이상의 함종에서 발생한다. 물론 항모류는 제외 (이를 주간 연격/컷인 이라 칭한다)
야간과는 세팅이 약간 다르며 정찰기를 필수로 장착해야 한다. 확률도 운에 영향을 받지 않는데 확보시 각각 30퍼센트라는 설이 있다
양측의 함들이 한번씩 공격을 하면 1차 포격 페이즈가 끝이 난다.




8. 2차포격전
양측중에 한척이라도 전함이 존재할 경우(중/대파여부 상관 없음)
2차포격전을 하게 되는데
2차포격전은 1차포격전과는 달리 순서대로 공격한다
즉 아군의 1번함이 먼저 공격하고
적군의 1번함
또 아군의 2번함
이런식으로 지그재그 형식으로 공격한다.
중간에 적함이 격침된 경우에는 생략하고 아군의 다음함이 연속공격한다.
또한 탄착관측사격이 발동하여 주간연격/컷인이 발생할수 있다.


9.뇌격전
어뢰를 쏠수있는 페이즈이며
뇌장이 0인 함선류들 (전함/항모 등)
은 참가하지 못하며
중파 이상의 피해를 입은 함선도 뇌격전에 참가할 수 없다.
어쨋든 가지고 있는 어뢰장비로 어뢰를 뽱! 쏜다
이때 어뢰를 맞는 애들이 한정되어 있는데
잠수함은 어뢰를 맞지 않는다!(물론 선제뇌격/야전때도 마찬가지)

아군 적군 동시에 발사함으로 공격순서는 없고 뇌격의 특성상 공격대상이 겹치는 경우가 존재한다.




10. 야전선택
위의 뇌격전까지를 주간전이라 하며 주간전에 적함을 모두 격침시키지 못했을 경우 선택창이 뜨게된다
왼쪽 선택지는 이대로 진행하는 선택지로서 그냥 이대로 전투를 종료하고 퇴각하는것인데
해역을 이탈하는것이 아니라 안잡고 넘어간다는 뜻이다. 만약 왼쪽을 선택했다면 바로 전투결과 페이지로 넘어간다.

야전하기를 누르면 밤의 축제가 시작된다



11.야전
기본적으로 야전의 전제는
진형보정과 제공권 무관이였으나 센다이 2차개장때 들고오는 야간정찰기의 등장으로 인해 제공권이 영향을 미치게 되었다.
아직 완벽한 정보는 나오지 않았으며
먼저 탐조등/조명탄 같은 야전장비들이 발동하여 여러가지 확률에 영향을 준다.

대파인 칸무스와
항모류는 야전시 공격할 수 없다(야간비행은 존나위험함)-예외로 오급개와 블랙오슈터는 야간함재기 공격을 한다. 아군이 할방법은 없음

본격적으로 야전을 시작하면 아군의 기함부터 공격을 시작한다
2차 포격전때와 마찬가지로 지그재그로 공격하며 대파/격침일 경우와 항모의 경우 순서를 생략한다.
야전의 특징은 포/어뢰를 가리지 않고 1번 장비슬롯에 장착된 장비를 이용하여 공격을 하며
연격과 컷인이라는 세팅에 따른 특수공격도 존재하며 존나 세다
컷인의 경우 운스텟의 영향을 받기 때문에 컷인세팅을 하는 칸무스는 사실상 제한되어있다
그리고 야전의 특징이 있는데 야전에서의 화력수치는 화력+뇌장의 수치로 계산을 하게 되는데
이러면 전함과 구축함의 화력차이가 없으나마나한 수준을 보여준다

진형보정이 없음으로 사실상 풀대잠 윾바리가 아닌 이상 잠수함에게 1이상의 딜을 내는것은 힘들다고 보면된다.
(아군 잠수함도 안맞음)


살아남은 마지막 함이 공격을 하고 난 뒤에는 적군의 격침정도와 무관하게 바로 전투결과 페이즈로 넘어간다.


12. 전투결과창
앞의 전투들에 의해 아군함과 적함에 입힌 피해를 %로 환산하여 전투랭크를 매긴다.
랭크는 완전승리S 부터 E 까지 있으며 E를 받은 새끼는 사람취급 해주면 안된다.

각각의 조건은 다음과 같다
완전S : 아군함 피해 0 적군함 피해 100%(모두격침)
S : 아군함 피해에 무관하게 적군함 피해 100%(모두격침)
A : 아군함 피해에 관계없이 적군함 4척이상 격침
B : 아군함보다 적군함의 피해가 2.5배 이상 or 적의 기함을 격침
C : B 승이 아닐경우 수치는 불명
D : 잠수함끼리 마주치면 이런 결과가 나온다 정확한 수치는 불명
E : 아군 칸무스가 굉침되면 나옴 - 살인자

각 랭크에 따라 제독경험치와 칸무스경험치가 결정되며(완전S와 S는 같은 경험치를 받음)
MVP는 딜량에 따라 결정된다.(오버킬 데미지 그대로 딜량으로 계산)

경험치는 기함일경우 1.5배이고 MVP일 경우 2배
기함이 MVP를 먹으면 3배이다.



그리고 기함이 대파 상태가 아니라면 진격할껀지 모항으로 귀환할껀지 결정하는 창이 뜸
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